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  其一,今年的全息游戏设计大赛将在六月底之前提前结束,确定最终的冠军人选。

  其二,比赛结束了,但也没有真正结束。在比赛期间有着良好表现(特指比赛综合排名第二至第九名)的选手,将在之后的六个月里获得与第一名的游戏联动的特权。

  就这两个通知,需要全息参赛选手共同作出决定,只要赞成率达到75%以上,就按照以上说法进行操作。

  笑死,根本就没有人提出反对意见,不少人发出了解脱的声音。

  呼,终于不用每天早上醒来就要面对越来越少的玩家人数和越来越低的游戏人气了,我还能有更多的时间去了解《悠然田居》里的一切!

  看别人玩《悠然田居》状态越来越好,每天红光满面的,我却每天都因为该如何制作自己的游戏而感到头秃,实在是太累了,第二个月开始我就有些后悔报名了。

  嗐,冠军人选都用不着猜的,肯定是黎黎无疑了,我们这些咸鱼早就放弃挣扎了。赛事官方真是大好人啊,居然让我们提早脱离苦海,哈哈哈!

  只有我在好奇游戏联动是什么鬼吗?意思是要和黎黎的游戏合作吗?只可惜我的游戏排名太靠后了,肯定轮不到我,不然我就可以近距离追星啦!

  参赛选手们兴奋地讨论着,并投出了属于自己的那张赞成票。

  吕晖、喻霄所在的聊天群里,此时像过年一样热闹,他们这群人,个个都能近距离追星,怎么可能不高兴,怎么可能不欣喜呢?几乎是在看到通知的第一时间,他们就忙不迭答应了下来,同时还想着兴许能通过与白黎的合作,给他们制作的游戏增加点流量呢!

  虽然嘴上说着嫌弃,但他们对自己用心制作了好几个月的游戏还是有感情的,它们就像自己的孩子一样,怎么可能说放弃就放弃呢?

  顶多也就是增加放养时间啦。

  更让他们感到高兴的事还在后面,等所有参赛选手都表示尊重赛方的一切决定后,吕晖那个小群迎来了他们心心念念的第十名成员。

  白黎顶着一张白色梨花树的头像,发出了进群后的第一句话:你们好,我是白黎,也是《悠然田居》的游戏制作者。

  第二百零五章

  全息游戏设计大赛的游戏排名,是根据最重要的精神安抚度,再加上玩家人数、活跃度,人气值,以及玩家人均消费进行综合排名的。

  三月初帝国研究院发布的检测报告对今年新上线的全息游戏的精神安抚度进行了排名,刚好前十名都报名参加了全息游戏设计大赛。超过其他游戏的精神安抚度几乎已经能决定比赛的排名了,现在这十名参赛者,聚集到了同一个聊天群。

  黎、黎黎黎黎???吕晖紧张地字都打不出来了,直接发出来一条带着结巴的语音。

  嗯,是我。白黎打字回复。

  这下,其他人也从震惊中回过神来,一个个兴奋冒泡,同白黎打起了招呼。

  黎黎!我是你的粉丝啊,在这个群里能遇见你真是太好了!你不知道啊,我们很早之前就想把你拉进这个群了,只可惜谁也没有你的联系方式,嘿嘿!

  居然是真的黎黎,活的黎黎!不行,我一定要把这件事告诉我的家人,让他们好好羡慕羡慕!黎黎你在群里想怎么来就怎么来,不用和我们客气,有需要也尽管和我们提,我们尽量满足你啊!

  谁把黎黎拉进来的?真是干得漂亮!对了,黎黎你进来我们群,是因为那件事吗

  白黎确实是因为游戏联动的事情而来,挨个和人打完招呼并初步认识后,他快速将自己的想法以文字的形式表现了出来,方便群里的另外九人查看。

  他的想法很简单,他可以在之后每个月的活动中,将其他人游戏里的部分内容融入其中,玩家们在参加活动的同时,还能了解到其他游戏的玩法,说不定会因为好奇,而跑去玩一玩。

  除《悠然田居》以外,几乎所有的全息游戏都是战斗类的,白黎相信星际人民的战斗本能是刻在基因和骨子里的,即使现在他们都解甲归田了,但酣畅战斗的欲望还是深埋在心中的。

  而白黎要做的,就是帮助其他游戏制作者找到游戏最吸引人的地方,让游戏获得更大的生机与活力。

  不过在正式开始之前,白黎还是不太好意思地打了个补丁:我只有制作《悠然田居》的经验,对其他的游戏并不算太了解,提出来的建议如果大家有不赞同的地方,一定要说出来啊,我们商量着来。大家相互学习哈,说不定我也能从大家的讨论中给《悠然田居》开发出新的玩法呢。

  当白黎在说他们的游戏时,这些人的心情并没有太大的波动,反而是提起《悠然田居》后,这些人一个个都来劲了。

  纷纷拍着胸脯保证那就交给我吧,没问题,看我的,我会努力给出意见的,甚至有人迫不及待做好了准备,询问白黎要不要现在就开始?

  开始什么?开始对如何让《悠然田居》变得更加好玩进行讨论吗?

  这可不是今天的重点,白黎赶紧把主题强拉了回来,与众人分析起了他们的游戏能够改进的机制玩法以及其他的细节。

  比如由吕晖制作的,精神安抚度在61%且排名第二的《宇宙游走》,就是一个以各种宇宙怪物为击杀对象,计时制的战斗类全息游戏。在游戏中,玩家作为宇宙的守护者,每开辟一个新的地图,就要迎来数十场的战斗。虽然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,击杀感也很强烈,玩的时候可以不带脑子,但玩久了容易造成审美疲劳,是一款刚玩的时候还挺新鲜,没玩几天就容易腻的游戏。

  总而言之,游戏玩法太单一了。

  白黎提出自己对《宇宙游走》的看法后,建议吕晖再增加除了计时模式之外的其他模式,比如无尽模式,三人、双人甚至五人挑战模式,大乱斗模式都是可以的嘛。而且在游戏的过程中,玩家的武器和怪物的击杀难度也最好不要一成不变,随着游戏时间的拉长,让二者都慢慢进行升级,也能激发玩家的挑战欲。至于氪金途径,特殊怪物的解锁、装备武器的外观、增加游戏次数的复活药水,甚至是在游戏中短暂加速,加力,加各种特效的药水也都可以搞起来,脑洞越大,氪金的方式就越多。

  吕晖越听,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切换出去,他直接找来了纸笔,把白黎提出的一个个建议虔诚地记在了纸上,一笔一划,字迹十分工整。

  他都能想象出按照白黎的建议修改后的游戏,会吸引来多少新的玩家了。他之前只知道要把怪物做得恐怖,把击杀方式做得真实,至于游戏方式,那就只剩下杀杀杀三个字了。在他的认知当中,所有全息游戏都是一样的套路,他还觉得把宇宙怪物们简单粗暴地拉出来让玩家们放肆砍,已经是一个绝妙的点子了呢。